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Dec 28, 2023

アーマード・コア 2 がどのようにしてシリーズへの生涯にわたる愛を引き起こしたのか

時は 2001 年です。PlayStation 2 は Blockbuster でレンタル可能でしたが、まだそれほど多くのゲームが発売されていませんでした。 アーマード・コア 2 と呼ばれる入手可能なゲームは、11 歳の私の脳に火をつけました。 企業の貪欲、惑星間の争い、終わりのない爆発が渦巻く暗くて荒々しい未来で、巨大メカのパイロットとしてプレイできるでしょうか? 登録してください。

PS2を膝に乗せて、めまいがしながら家まで車を運転していたのを今でも覚えています。 それからアーマード・コア 2 を起動すると、ストルングの白髪交じりの声が聞こえてきて、最初のミッションに成功するか死ぬかのどちらかだと告げられました。それは、私の死が企業財務シートのチェックボックスになることを暗示したもので、それよりはるかに不便です。悲劇。

私は何年も経った今でも、そのチュートリアルの冒頭のセリフを自分自身に暗唱しています。

その夜、就寝時間を大幅に過ぎておそらく 3 時間ほどプレイしましたが、恐ろしいことに、進行状況を保存するためのメモリ カードを購入しなかったことに気づきました。 私が達成したものはすべて(そしてそれは大したことではありませんでしたが)、コンソールの電源を切った瞬間に消えてしまいます。 そしてそれは毎回起こることだった。 そこで私は、両親を説得してもう一度 PS2 を借りに連れて行ってもらえるときは、同じ 3 時間ほど延々とプレイすることにしました。

私が自分の PS2 とそれに付属するアーマード・コア 2 と実際のメモリーカードを手に入れたのは、その年のクリスマスのことでした。 私はチャンスが来るたびにそのゲームをクリアしました。私のビルドはどれも効率的とは言えず、ゲームプレイにはまったく価値がありませんでしたが、私は完全に夢中になりました。 動きの重み、私が決して見ることのない未来、遠く離れた惑星にある巨大な可動式の鋼鉄の塊を制御するという幻想についての何か、それはほとんどやりすぎでした。

Moby Games 経由のスクリーンショット

私は今後も市販されているすべてのアーマード・コア ゲームをプレイするつもりです。 最初のゲームとそのすべての続編、AC2: Another Age、Armored Core 3、および Silent Line: Armored Core。 何でもいいです、私はそれをプレイしました。 言うまでもなく、私は燃え尽きました。 新しいACゲームの矢継ぎ早なリリースは多すぎて、新しいナンバリングタイトルを始めたときでさえ、デザインの選択に困惑したり、頭が痛くなるほどひどいミッションの1つに激怒したりすることがありました。

その後、PS3 と Xbox 360 が登場し、そのすぐ後にアーマード・コア 4 が登場しましたが、私はまったく気にならなくなりました。 私はまだ若い頃に戻って大好きなゲームをプレイしていましたが、エッジの効いたティーンエイジャーとして、子供の頃にプレイしたものはリストの一番下にありました。 それで私は Team Fortress 2 を発見しましたが、それはまた別の話です。

このシリーズに少し不仲になったにもかかわらず、私は自分がプレイしたゲームへの愛情を決して忘れることはありませんでした。ほぼ 1 年前に Steam デッキを手に入れたとき、私が最初にやったことの 1 つは、適切なコントロールを備えたそのデッキ上でアーマード コア 2 を実行することでした。この時。 私は、20 年以上の人生にわたって自分の楽しみがどれだけ持ち続けられているかに驚きました。 それが単なるノスタルジーではなかったが、それが役割を果たしていたことはわかっている。 これは、積極的な収益化に悩まされることなく、楽しみのために本当に楽しいゲームであり、長い間感じていなかった種類のプレイヤーの自由と表現を可能にしました。

それで、『アーマード・コア 6: ルビコンの戦火』が地平線に迫っているのを見たときの私の反応は、純粋な高揚感の 1 つでした。 他の多くの人たちと同じように、私も Souls シリーズとその関連シリーズすべてを崇拝するようになっていました。フロム・ソフトウェアが彼らが学んだすべての教訓を活かして、これらのゲームを AC 化するという考えは、ほとんど現実とは思えませんでした。 そして、ゲームから見れば見るほど、ゲームはより良くなります。

さて、アーマード・コアへの私の入り口を振り返ってみると、私の経験は今ではほとんど不可能であることに気づかされます。 現在のゲーム環境では、冒頭の数時間を延々とプレイするためだけに、オンボード メモリのない物理ディスクと物理コンソールをレンタルするのは、とんでもない話です。 しかし、私と同世代の多くの人は、お気に入りのゲーム雑誌にデモ ディスクが付属していた時代や、箱に同梱されていたメタルギア ソリッド 2 のデモ用にゾーン オブ ジ エンダーズを購入したときのことを懐かしく覚えていると思います。

Moby Games 経由のスクリーンショット

それは、バトルパス主導のエクスペリエンス、ライブサービス、お金を稼ぐためだけに存在するドリップフィードコンテンツが登場する前の時代でした。 ゲームを作っている会社も、ゲームをプレイしている若い世代も、どちらもより形成期にありました。 確かに、任天堂とソニーは依然として競争を続けていたが、セガも同様に競争に参加しており、Xbox は基本的に Halo マシンであり、そのシリーズのファンには愛されているが、一部の人々にとってはそれ以外にはほとんど役に立たなかった。

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